約 166,683 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2933.html
DQⅦ Ⅶに登場する初級モンスター職の一つ。 「くさった死体の心」を所持していると転職できるようになる。 人間から【くさったしたい】になれる職業。全く嬉しくない。 心は過去の【海底都市】で入手できるので、ルーメン以前に転職できる。ドロップを狙うならこちらを参考。 職補正 ステータス 補正 力 素早さ -30% 身の守り -10% 賢さ -50% かっこよさ -60% 最大HP +10% 最大MP -10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 かしじょうたい - -(-) 2 ごりんじゅう - 9(9) 3 しごこうちょく - 16(7) 4 くさりはじめ 【どくの息】 34(18) 5 ふらんしたい - 52(18) 6 ゾンビ 【のろいの歌】 75(23) 7 ボスゾンビ - 99(24) 8 ゾンビラー 【死のおどり】 130(31) 転職条件 【くさった死体の心】を所持している。 上級職 くさった死体 + ミミック → のろいのランプ くさった死体 + ホイミスライム + おどる宝石 → 死神きぞく 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 バギ、ヒャド 無耐性 メラ、ギラ、イオ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ⅤやⅥの【スミス】のイメージでなんとなくステータスが高そうだが、実際には相当低い。 とはいえ、大きく下がるのは死にステの二つだけなので、素早ささえ我慢すればなんとかなる。 習得できる特技は毒の息が無地味なことを考慮すると実質たったの二つ。呪いの歌と死の踊りはそこそこ使えるのが救いか。 固有の耐性はごくごく平凡だが、職業をマスターするとバギ系とヒャド系に弱耐性が付く。 身体は冷え切り、風雨に晒されるのも慣れたが、火葬は勘弁といった感じなのだろうか。 これとさらにミミックをマスターすればのろいのランプに、 おどる宝石とホイミスライムをマスターすれば死神きぞくになれる。 二つの中級職の行き着く先にある上級職は『ちから』と『呪文』、真っ二つに分かれるので、選択は慎重に。 称号は「仮死状態」に始まり、ちょうど「板についてきた」頃に「腐乱死体」になる。 ★2で早くも「ご臨終」を迎えるため、メルビンが転職したらシャレにならない。これで棺桶にでも入れた日には……。 上位職に転職するにはほぼ必須の職業だが、心情的には特に就きたくないモンスター職だろう。 ちなみに、呪いの歌を自然習得出来る職業はこのくさった死体だけである。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3265.html
173 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/15(木) 12 54 48 ID ??? おっぱいおっぱい言っているのはシロウト。あれはだめ。 柔細い二の腕。これしかない! コウ「と言ってもなぁ。だいたいここの女性はさー、男以上に強くてタフ なんだよね。細くても筋肉ビッチリとかさー、か弱いとか儚げとかと対極 に位置してるよね。なんていうの?ゴリラ?オーガ?…ねぇ、そう思いま せんか、シーマさん」 174 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/15(木) 14 17 48 ID ??? カイ「なんだこりゃ、デンドロビウムの残骸の砲身にフルバーニアンが突き刺さってやがる」 175 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/15(木) 18 35 23 ID ??? 174 シーマ「時空を超えて、ジェレミー・クラークソンが来襲したんだよ」(棒) 176 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/15(木) 18 48 36 ID ??? 175 えっと…BBCのトップギアの司会者だっけ?>ジェレミー・クラークソン 177 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/15(木) 19 41 01 ID ??? 173 リリーナ「あら?」 ティファ「こんにちは…」 リリ姫「まあ、皆さんお集まりで」 リリ「急の呼び出しでしたけれど、いったいなんの御用なのでしょう」 キエル「リリ様もご存知ありませんの?」 ベルナデット「あの、お茶が入りました」 マリアルイゼ「いい香り…」 ミネバ「うむ、F Mだな…」 マリナ「お店の物で申し訳ありませんが、お茶菓子を…」 キャッキャウフフ… カレン「さ、もういっぺん、あの辺に向かって言ってみようか、坊や」ガシッ! キャンサー「男らしく、大きな声でね!」バン! 179 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/15(木) 19 58 43 ID ??? 177 リリーナ以外の上記の人はは 173にあてはまらないな…… 確かEDでライオンを… 181 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/15(木) 21 08 17 ID ??? 176 「カローラを冷蔵庫横一列の群れの中に混ぜて露骨に間違えて紹介したり、 衆人環視の中プロドゥア車をハンマーで叩き壊したり、 ユーゴスラビア製の大衆車をイギリス陸軍の戦車を持ち出して 砲撃で破壊したりするジェレミーなら仕方がない、 という汎世界的な共有された意識の下、コウの乗機の破壊作業が行われた」 (ナレーター:アムロ・リボンズ共同)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1912.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】トップをねらえ妄! 【チーム名】銀河中心殴り込み艦隊 【編成】 ヱルトリウム級×1隻 ヱクセリヲン級×7000隻 ツインヱクセリヲン×1000隻 スーパーヱクセリヲン級×700隻 シズラー×30000機 【技術用語】 対空火器:数十mの岩石を破壊する機関光線、射程数万km、速度光速 光子魚雷:数千mの岩石を破壊する魚雷、射程数万km、速度亜光速 中口径レーザー砲:数百mの岩石を破壊する光線、射程数十万km、速度光速 大口径レーザー砲:数千mの岩石を破壊する光線、射程数百万km、速度光速 ヱルトリウム光線:惑星を破壊する光線、射程数千万km、速度光速 ワープ:亜空間に突入し近道することで数万光年の距離を数日かけてワープする レーダー:半径1億5000万kmの範囲で索敵、120億の物体を発見・識別する分解能、亜空間では使用不能 【共通設定・素早さ】 通常航宙速度:亜光速 ワープを用いて超光速航宙が可能 【共通設定・特殊能力】 航宙艦・シズラーは全て宇宙戦闘可能 航宙艦は全て亜空間戦闘可能、シズラーは不明 ヱルトリウム級以外の航宙艦・シズラーは全てレーダーを搭載 【名前】ヱルトリウム級 【属性】第五世代型航宙艦 【大きさ】全長70740m、全高18030m、全幅9400m 【攻撃力】 対空火器×3000門 中口径レーザー砲×8900門 大口径レーザー砲×1600門 ヱルトリウム光線×1門 【防御力】 外殻が単一の人工素粒子ヱルトリウムで構成されている 反ヱルトリウムとの対消滅でのみ破壊可能 反ヱルトリウムは存在しないので実質破壊不可能 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】 艦内の超リサイクル技術により補給不要 思考主推進機関を搭載、純粋数学を用いて艦の周りの物理法則を書き変えながら航宙 エスパーと電脳イルカの航宙士により亜空間でも半径数万kmの範囲でレーダーと同じ能力を発揮 【長所】こんなのが4隻も作られた 【短所】思考推進のせいでレーダーが使えない 【名前】ヱクセリヲン級 【属性】第四世代航宙艦 【大きさ】全長7205m、全幅2295m、最大高1680m 【攻撃力】 対空火器×300門 中口径レーザー砲×50門 光子魚雷×10門 【防御力】一発で衛星を貫通する光線が直撃してもダメージは受けるが貫通せず航宙可能 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】艦内の超リサイクル技術により補給不要 【長所】艦内に鉄道まである 【短所】宇宙怪獣によって紙くずのように破壊される 【備考】エクセリヲン級が7000隻参戦 【名前】ツインヱクセリヲン級 【属性】第四世代航宙艦 【大きさ】全長10km、ヱクセリヲン級が2隻合体したような形状 【攻撃力】 対空火器×600門 中口径レーザー砲×100門 光子魚雷×20門 【防御力】大きさ相応のヱクセリヲン級 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】艦内の超リサイクル技術により補給不要 【長所】横に合体した形状と縦に合体した形状がある 【短所】ヱクセリヲン級をただ繋げて少し大きくしただけ 【備考】ツインヱクセリヲン級が1000隻参戦 【名前】スーパーヱクセリヲン級×700隻 【属性】第四世代航宙艦 【大きさ】全長30km 【攻撃力】 対空火器×1200門 中口径レーザー砲×200門 光子魚雷×40門 【防御力】大きさ相応のヱクセリヲン級 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】艦内の超リサイクル技術により補給不要 【長所】なんかエクセリヲン級と形が違う 【短所】形状がシンプルであまり強そうに見えない 【備考】スーパーヱクセリヲン級が700隻参戦 【名前】シズラー 【属性】量産型汎用人型決戦兵器 【大きさ】全高130m、重量2900t 【攻撃力】 10^26J/sのパワー出力 数百億Vの電撃を流すナックルを装備 中口径レーザー砲が直撃して無傷の敵を傷つけられるトマホーク、ランスを装備 シズラービーム:理論値マイナス1億度の光線、数千mの岩石破壊、射程数万km、速度光速 【防御力】一発で衛星を貫通する光線を弾き、ある程度の超圧力・超重力に耐える装甲 【素早さ】共通設定参照、戦闘速度:光速の91.2% 【特殊能力】イナーシャルキャンセラー:慣性と作用反作用を無効化できる 【長所】理論上はガンバスターど同等スペック 【短所】火だから炎より弱い 【備考】シズラーが30000機参戦 【長所】西暦2020年代の人類の技術力と生産力がこれである 【短所】西暦14000年代の人類の技術力と生産力が雑魚すぎる 【備考】 カルネアデス計画(西暦2048年)における22分間の戦いでの損害 大破・轟沈:1700隻 中破:4500隻 未帰還機:22800機 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 339 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/25(土) 13 41 16.95ID PPHxoYjy 銀河中心殴り込み艦隊 考察一部 戦闘開始距離は 70.74×1+7.205×7000+10×1000+30×700+0.13×30000 =70.74+50435+10000+21000+3900=80000+4000+1300+100+5.74=85405.74km 光速ビームなら0.284秒で到達する。 共通素早さでは反応速度が不明なので成人男性並みと見なす。 シズラーのみ光速戦闘に近いが、初期位置から攻撃できない。数万km=3万kmと見なす。 亜光速は光速の1%らしいので近づく時間はない。ワープは数日かかるのでほぼ無意味。 ヱルトリウム級は初期位置ではレーダーが打てないもののヱルトリウム光線を即発射すると見なす。 631格無しさん2019/03/23(土) 16 06 15.73ID 17rfAJJq 632 銀河中心殴り込み艦隊 考察 前考察のとおり反応が成人男性並みなので任意全能やそれ相応の能力には負けるけど、 そういったのがないなら高防御力で勝てる。 勝ち筋はヱルトリウム光線で地球破壊勝ちか、直接光線ぶち当てて勝ちか、 シズラービーム集中砲火で凍結勝ち。 ヱクセリヲン級はどれも役に立たないのでだいたい無視。 成人男性即時発動の壁あたりで負けがかさむが、それより上で勝ちを取り戻せる。惑星破壊の壁上から。 △ゲッタースフィア 凍結勝ちを狙うが3分たって孵化。決め手なし。 ○レッドドラゴン でかいだけの猫。光線勝ち。 ○地球ネコ 数が増えても同じ。 ○FireFox 同上。 ○4兆度の火の玉 10秒耐えて勝ち。 ×アシリア 全能負け。 ×シャーペン 全て級切断にはかなわない。 ○グラビコン 超重力無効。凍結勝ち。 ×金正日将軍様 ヱルトリウムをパンに変えられて負け。ビームも避けられる。 ○蚊取り線香 煙は遮断。凍結勝ち。 ×イグニス 土星負け。あと木星発動条件はイグニスを視認する事だけど、 海王星で認識されなくなったらこいつ自滅回避できるんじゃない? ○超究極絶対無敵マン 光線勝ち。 ×筆箱 シャーペンがいっぱい入ってる。 △ザ・人類滅亡2005 ギラスを倒せても帝王を倒せない。 ○○うげっちあ 2人まとめて凍結勝ち。 ○グンギイラ 地球破壊しながら急接近して近距離で光線撃ちまくれば、ずっと再生中のままをキープできる。 ○新生ハニワ シズラービームは光速。しかも30000発。 ×アルティメットキャノン 防御無視ビーム負け。 △解禁 決め手なし。 △イデオン 同上。 △斉木楠雄 同上。 ×テンテンテン 離れすぎ負け。 △グライダー・ガン 決め手なし。 △織斑 1乙  同上。 △ヨーカーマンノヴァ ○1兆人のE.D.C. 多いだけ。珍しくヱクセリヲン級も役に立つ。 ×ライウン 見誤ったか… これくらいでいいでしょ。 アルティメットキャノン>銀河中心殴り込み艦隊>新生ハニワ
https://w.atwiki.jp/83452/pages/16330.html
こうして急遽お泊まり会が開催された。 言い忘れたけど明日は土曜日で学校はない。 さてお風呂に入った人から唯ちゃんTシャツを配られて、 「むらさきいも」とか「レモネード」とか「しろみざかな」とかの烙印を捺されることになった。 私は「くつした」と書いてあったのでとりあえず嗅いだ。 それから唯ちゃんがお風呂に入っていないことを思い出し、夜這いして足を嗅ごうと決意した。 あと衣食住お世話になってしまった憂ちゃんを抱きしめようとも。 だけど床でお昼寝したせいで逆に疲れていたのか、2階のリビングに敷かれた布団に潜った瞬間に朝だった。 もちろん自分がそんなに疲れていたことにもびっくりだけど、もっと驚いたのは唯ちゃんが同じ布団で寝ていたこと。 混乱した私は唯ちゃんを抱きしめて匂いを嗅いだ。 いい匂いがしたけどシャンプーの匂いに他ならなかった。 さて、他のみんなはまだ寝ているらしい。 唯「……」 カーテン向こうの外はまだ薄暗い気さえする。 腕の中で唯ちゃんがもぞもぞ動く。 唯「ぅ、んっ……」 唯ちゃん、ごめんね。 もし起きちゃっても、ちょっとしたいたずらか、寝ぼけているんだと思って見逃してね。 唯「んむっ、ん……」 さあ、寝ぼけたふり、寝ぼけたふり。 なのに離れ際にくちびるを吸っちゃって、こんなに近くで聞いたちゅって音がえっちすぎて、 私はまた唯ちゃんの口をくちびるで塞いだ。 唯ちゃんの頭をかぶり寄せて、下くちびるをはむような形で動きを止めた。 深い繋がりを感じる。 一生、このままでいたいと思う。 唯「はぅ……ふぅ」 唯ちゃんが息を漏らすたびに全身がぞくぞく震えるみたい。 あたたかい呼吸の動きとくちびるの感触が、こんな甘い状況でさえ自己嫌悪を感じさせるほど気持ちいい。 キスが20秒を越えて、勝った、とか思い始める。 あとは、あとは舌さえ入れたら、私がいちばん。 もう唯ちゃんが私のものになった気すらしてくる。 というか、唯ちゃんはもう起きていて私の口づけを享受しているんじゃないだろうか。 半目をあけて確認するも唯ちゃんは目を閉じているようだ。近すぎてよくわからない。 だけど、今ここで唯ちゃんが起きたとしても何の問題もないのは確か。 むしろ唯ちゃんがここで目を覚ましたとすればすぐさま私のくちびるを吸って愛の言葉をささやくだろう。 そうしたら私は唯ちゃんを受けとめてもっとぎゅっと抱きしめるだけでいい。 そうだ、いっそ唯ちゃんが起きちゃえばいいのに。 それで全部、うまくいく。 律「キャベツうめぇー!」 律「……ぐぅ」 ……心臓が破裂するかと思った。 くちびるは離れた。 もう二度とキスをする勇気は出ない。 よくもあんな大胆で、いや単に傲慢な考えに身を浸したものだと思う。 好きな人とキスをすると、あんなに思考力がにぶるのか。 私は唯ちゃんを背中向けに転がして、抱き枕にしてまた眠りについた。 朝8時、みんなが起き出した音で私も目を覚ます。 腕の中にいたはずの唯ちゃんはおらず、シャワーを浴びているとのことだった。 紬「……」 私も体がいやな汗でべたべたしていて、後でシャワーを借りたいと思った。 憂ちゃんが用意してくれた朝食を食べてから、シャワーをあびて、昨日の服に着替えた。 お風呂場から出るとお布団はもう片付いていて、りっちゃんを除き、みんながいなくなっていた。 1階から話し声が聞こえるから、下に集合しているんだと思う。 立っていたりっちゃんが、出てきた私にちょいちょいと手招きをする。 朝方のこと、ばれていたんだろうか。 律「今から唯に、昨日の……選んでもらうんだけどさ」 紬「唯ちゃんゆかりの地めぐりに付き添う人ね?」 律「そう。……それなんだけど、できればムギに頼みたいんだ」 りっちゃんは真顔で言った。 紬「意味がわからないです……」 律「だから、腕引っ張ってでも唯にムギを選ばせてほしいんだよ」 紬「唯ちゃんに選ばすように言ったのはりっちゃんじゃない!」 律「あれは場をおさめたかっただけだ」 紬「……とにかく、唯ちゃんの選択を曲げるようなことはしないわ。りっちゃんが何を考えてるのか知らないけど」 律「まあ、大丈夫だと思うけどさ。記憶をなくしてからの唯って、ムギに一番なついてるっぽいし」 その発言は、記憶をなくす前の一番は私じゃなかったようにも取れる。 実際それは私も認めるところだけれど。 私は、うらやましい人の顔を見つめかえした。 律「今朝なんか、抱き合って寝てたしな。いつの間に」 そう言うとりっちゃんは目をそらし、小さく口を動かす。 律「つきあってるのかと思った」 聞こえないようにぼやいたのか分からないけど、確かにそう聞こえた。 紬「……えっ、抱き合ってたって、私と唯ちゃんが?」 とりあえず、件のことに関わるものは知らないふりをしておかないと。 私が起きたときには、唯ちゃんはいなかった。 律「無意識で抱き枕にしてたのかよ。まあ、だからって言うのもあるんだ」 紬「何が?」 律「唯の付き添い。唯のこと、前と変わらない目で見れてるのはムギだけだから」 紬「……」 それはどういう意味、とは訊けなかった。 律「澪は明らかに変わった。憂ちゃんと和は言うまでもないだろ。梓もなんか違う。……私もな」 律「そういうわけだから、頼みたい。……下、おりるぞ」 紬「……わかった」 りっちゃんの後について1階に降りる。 唯ちゃんが、梓ちゃんと憂ちゃんの間で戸惑っていた。 唯「ね、ねぇ紬ちゃん、いったい何が始まるの?」 紬「説明してないの?」 和「だって……緊張して」 幼馴染相手に緊張してどうするの、という指摘はしないほうがいいだろう。 律「唯、ちょっとだけ意見をきかせてほしい」 案の定りっちゃんが進み出た。 唯「意見?」 律「そうそう、実は唯には、これから記憶を取り戻すための旅に出てもらう」 唯「旅!? そんな、私無理だよ、体力ないし」 律「……ちゃんと毎日家には帰れるから安心しろ」 律「唯が記憶を取り戻すたすけになればと思って、唯の思い出の地をめぐるツアーを企画したんだ」 相変わらずそれらしく曲げて伝えるのがうまいりっちゃん。 まだどこに行くかとかも決まってないのに、まるで前から考えていたみたい。 唯「へぇー……」 律「で、一人で行っても迷子になるだけだから、ガイドがいるだろ」 唯「うん、もちろんそうだね」 律「そこで聞きたいんだが、唯はここにいる誰が、ガイドに適役だと思う?」 唯「紬ちゃんだね」 律「うん、空気読めよ」 唯ちゃんが即答しすぎたので、りっちゃんはもう少し粘った。 律「別にムギならムギでぜんぜんいいんだが、もう一度全員を見渡してやれ」 唯「えー……」 りっちゃんの尋ねかたはどこか私に誘導しようとしている節があったし、 そうしないと後々不満が出ると思ったのだろう。 唯「憂とあずにゃんは、受験生だからだめじゃん?」 唯ちゃんがまともなこと言った。 唯「澪ちゃんはすぐ「ぶつ」からやだ」 澪「うっ……」 律「あっはは、自分の身にかえってきたな!」 唯「和ちゃんは……私のことを見てないよね」 和「……」 唯「りっちゃんは、お尻掴まれた時痛かったから大嫌い」 律「だいっきら!?」 りっちゃんが卒倒しかけて、あわてて支えた。 唯「じょ、冗談だよ! でも私、紬ちゃんのほうが好きだから」 律「あ、う、うん……そっか」 唯「紬ちゃんは色んなこと知ってるし、記憶がない私のこと理解してくれるし、あったかくて優しいから」 唯「どこに行くのでも、紬ちゃんと一緒がいい」 紬「……ありがとう」 唯ちゃん、これはもう告白と受け取ってもいいのかしら。 うれしくて私が卒倒しちゃいそう。 でも、唯ちゃんが思ってるほど私はいい人じゃないのにね。 律「というわけで、納得したかお前ら」 澪「……まあ、仕方ないな」 和「ええ……」 そんなわけで私と唯ちゃんは、平沢唯ゆかりの地ツアーに行くことが決まった。 唯「それで、いつ行くの?」 律「いや、ムギの時間が空いてるときにでも、ちょくちょくと」 澪「唯は半期休学になっちゃったからな。2週間くらい意識が戻らなかったし、仕方ないけど」 紬「わたしも、2週間休んで唯ちゃんにつきっきりになろうかな?」 ちょっと大胆に言ってみる。 唯「そんな、ムギちゃんに休ませるわけにはいかないよ」 紬「冗談、冗談」 唯ちゃんが「うん、休んで!」と言うわけがないのは分かっていたので、笑って手を振る。 もしそう言われたら、一緒に休学するぐらいの心の用意はあったけれど。 梓「何日かは唯先輩の家もバタバタするでしょうから、それが落ち着いてからですね」 和「じゃあ、1週間後くらいまでに、どこを回るかある程度決めておきましょう」 憂「私たちも、思いつく限りの場所を挙げておきますから」 私たちも1週間のうちに、唯ちゃんとの思い出の場所をリストアップすることになった。 そこまで決めて、私たちは唯ちゃんを家に残して寮に戻った。 澪ちゃんの部屋で、お菓子を食べながら作戦会議をする。 律「唯の思い出の場所かあ……」 澪「学校に、楽器屋さんに、あとはアイス屋さん……」 紬「ライブハウスとか、合宿の別荘も」 律「うん、夏フェスの会場とか……今は何もないだろうけど」 澪「……ロンドンとか」 律「無茶言うな」 紬「でも、唯ちゃんがそれで思い出してくれるなら……」 律「……遠いところは最終手段だな。近場から挙げていこう」 それからみんなで30分ほど思案して、ひとまず思いついた場所を並べることにした。 律「まず学校と、私と澪んち」 律「楽器屋と帰りに寄るアイス屋、1ぺん行ったライブハウスと貸しスタジオ、ホームセンターもだな」 律「んー、でっ……と」 りっちゃんが読み上げずになにか一行書いた。 澪「待て律、いま何て書いた」 律「いいじゃん」 澪「唯のことなんだから隠すなよ!」 紙の上に押さえた腕を澪ちゃんが無理矢理ひっぺがすと、「BBC」とあった。 紬「BBC?」 澪「なんだこれ、律」 律「……」 澪「言え」 律「らぶほてる……です」 りっちゃんは言われる前に自ら正座をした。 律「いや、唯が行きたい行きたいって……で私もちょい興味があって……1回だけ」 ちらちらと澪ちゃんを窺うりっちゃん。 ゲンコツを恐れているのだろうけど、まだ左手が動く様子はない。 澪ちゃんは澪ちゃんで黙りどおしなので、私が尋問することにした。 紬「それで、しちゃったの?」 律「ばっ、ばああっ!? んなわけないっ、入っただけだ!」 紬「入ったって、何が?」 律「入れてない! 触ってもない! 神に誓うぞ、同性愛とかダメ系の宗教の神に誓う!」 澪「なんって奴だ……」 律「ごもっともです……いやほんと、これは唯の記憶からも消しといたほうがいいや」 そう言うと、りっちゃんはBBCをリストから消した。 紬「まあどの道、唯ちゃんが記憶を取り戻したらその事も思い出すけどね」 律「もういっそ封印しとく? 唯の記憶」 そんなことを言うりっちゃんには同性愛の神様の鉄槌を食らわせた。 紬「次は、合宿でいった別荘ね」 澪「ムギ、お前も何か隠したりしてないよな」 紬「隠せるようなことがあったらよかったのに」 澪「おい」 紬「冗談よ」 律「いてて……はっ、思い出した!」 澪「どうした記憶喪失」 律「唯と遊園地行ったことある、二人で!」 澪「……お前らな。付き合ってたのか?」 律「んなわけあるかい! だいたい1年のときだし」 紬「それで、どこの遊園地?」 律「ほれ、あそこあそこ」 紬「ああ、あそこね」 紬「あとでその時のデートコースを聞かせてもらうわよ、りっちゃん」 律「だからデートじゃないっつうの」 澪「なんなら、その時だけ律がおともしたらいいんじゃないか?」 律「うーん……たぶん、あの時と同じように回れるかっていうと、無理なような」 律「それより、初めての二人で行くほうがきっといいよ」 紬「……うん、楽しみにしてる」 朝、お風呂から上がったときに聞かされた話は、澪ちゃんの前では内緒にしたほうがいいだろう。 紬「えーっと別荘と、夏フェスの会場と……次は、京都かな?」 律「ずいぶん飛ぶな……もし京都とか行くことになったら、さすがに私らも旅費出さないとな」 澪「うん、もちろんだけど……それまでは、ムギたち持ちでいいかな。お昼はおごるから」 紬「そんなに気を遣わなくても平気よ、唯ちゃんのためなら溜めたおこづかい、全部つかっちゃう」 律「唯がすっごく太りそう」 かくして、学校からロンドンまでの唯ちゃん思い出の地のリストができた。 澪「少ないな」 律「私らの思い出、こんなもんか?」 紬「じゃあ、BBCを加えて……」 律「よせっ、よせ!」 りっちゃんにペンを奪われる。 まぁラブホテルがリストに入るということは、私と唯ちゃんがラブホテルに入るということで。 そんなの大変だから、ないほうがいい。 律「あーあとほら、梓からの分もあるし。加えて憂ちゃんと和のぶんもあれば、回りきれないくらいだろ」 澪「ムギごめんな、なんだか任せちゃって」 紬「ううん。私、すごく楽しみだよ」 澪「そっか」 律「それじゃあとは、各自思い付いたら私に報告くれな」 みんな頷いて、解散となった。 6
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1375.html
第十一話「分岐点」 概要 リーダー クトゥルフ 種族 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 第七話同様、クトゥルフとの再戦。 敵のジョブは同じ。クトゥルヒが落とし子を出しまくって石を割ってくるので、それを処理し続けるとクトゥルフ本体のスペックが下がる。 逆にクトゥルヒはだんだん固めになっていく。 ラストはクトゥルヒがいなくなって落とし子が増えなくなり、クトゥルフ本体と一騎打ち…という流れ。 攻略 マナタワーが存在しない うえにタイムマナも止まっているため、マナを吸収する事ができない。 しかし初期マナが通常時もらえる物に加えて25ついかされる(2色で60)。 さらに、クトゥルヒを倒せばマナが30もらえるのでこれで戦力を整える事になる。 ここで注意点としてクトゥルヒから入手可能なマナの量は約780なのでその範囲内でデッキを構築する必要がある。 さらに上記のマナは 一切、マナを溢れさせない ことが前提なのでクトゥルヒを狩る際には要注意。 なお、ゲートは中央含めて9か所あり、自在に移動できる。 クトゥルフ本体は最後までダメージが通らないので狙っても無駄。 最後も強めのリジェネがかかっているために主など雑魚だけで殴っても意味は薄い。 本体は最終的に250/250となる。 基本的に割られて負けるという事は早々なく、ラス石1本だけ注視しておけば、あとは範囲攻撃できるノエルや主力マジシャン1匹で守れる。 そのため落とし子の対処に躍起になるのではなく、あくまでクトゥルヒ狩りを迅速に行い、タフなクトゥルフ本体を撃破するカウントを十分残してラストの場面にすることが勝利への道となる。 最後にクトゥルフが着弾点ダメ技を使ってくるが、 クトゥルフの左下辺り に全軍をまとめて殴り続けていればそこまでの被害は受けない。水虎がアーツを使用していれば正面でも可。 なお、落とし子は一定範囲内に攻撃可能な敵がいるとアルカナ制圧中だろうとその対象が戦場からいなくなるまでその敵への攻撃を優先する。 加えて、落とし子自体は超覚醒ディフェンダーであれば追いつかれることもないので終盤のラス石1本の状態から落とし子を全て釣る事によって落とし子処理に使い魔を割くことなく石を防衛することも一応可能である。 序盤を迅速にするために主はマジシャンがよい。初手は召喚ATKが高めのマジシャンかアタッカーがよい。 デッキに10コストなどの根元はいなくても良いが、ビリーザキッドなどシューターで役立つカードはクトゥルヒ狩り、本体狩り双方で有効。 USは「戦力を足す」という意味でのパワーライズ、リザレクション、もしくは中盤にさっさとクトゥルヒ狩りを終えたいならクイドラの手もある。 パターン1 デッキ:主マジシャン、トリシューラ、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、源義経、霊夢、ラハブ USパワーライズ ※デッキの右3枚は自由枠でよい。基本的にガラティンノエル以外はマジシャンだけでもよい。 ガラティンとトリシューラの枠を美獣イザベラorカイ=キスクorアクアルーク、シェラハorオキクルミ、などでも十分クリア可能。 要はノエル+主力○1~2で残りを△中心の形にすればよい。 シェラハを使う場合は初手はアタッカーとなる。 ピンチアップAと月影が重要なノエル以外はカード資産次第で融通がきく。 アタッカーは消費マナが重すぎないことと超覚醒時の火力が選定基準。 パワーライズを使用するのA200程度でも頭数に数えられる。 マジシャンは召喚Aの高さでキュベレーやオキクルミが、アローンWによるコストパフォーマンスでサマエルが候補になる。 キュベレーはTウィークのお陰でラストでもアタッカーたちの援護に非常に有用。 シェラハは超覚醒まではお荷物だが、足の早さとシューターの威力によりゲートから遠い位置に出現するクトゥルヒの処理に役立つ。 開幕は主が中央のクトゥルヒ、トリシューラは左右のクトゥルヒを対処する。 一周終わるとトリシューラが超覚醒可能なので、次手はガラティンを作りつつ増援させ、最後はノエル。 クトゥルヒの出現をある程度先読みした動きができるとよい。 落とし子はラス石にしてからノエルでまとめてお陀仏にするのでほとんど無視でもよい。 注意点として、このステージはマナの上限が決まっているため、ノエルを作ってから10コスなどを再召喚するのはよく考えて、 最低60マナは確保しておくこと(アーツを防衛のために2度は保険で使いたいため)。 最後のターンになったら中央ゲートからノエル以外を出し、マジシャンをシューターにしてガラティンを援護させて全員で本体殴り。 反撃でHPが減ってきたらアタッカー勢は落ちないように一旦帰還。 ノエルは石一本以下になってからアーツで防衛に回り、 割られ負けないと思うぐらいに落とし子を潰したらピンチアップノエルも本体殴りに加勢させる。 パワーライズはノエルが加勢する時点で使いたいが、石が割られまくっていて迅速に防衛したいならその時でもよい。 パターン2 デッキ:トリシューラ、リヴァイアサン、火車、水虎、深きものども、オオモノヌシ、イージス、DEFウィークが2つ以上の杖 USパワーライズ ※トリシューラはキュベレー、イージスはノーライフキングでも可 開幕はトリシューラと杖主でクトゥルヒを処理しつつトリシューラを超覚醒をさせる。 次に水虎アーツを起動させて画面端に退避させた上でリヴァイアサンの超覚醒と火車とのトランス、オオモノヌシと深きものどもの超覚醒、イージスの超覚醒を順次行う。 この時、オオモノヌシと深きものどもは超覚醒してもクトゥルヒ討伐には回さずに中央の石を制圧する落とし子の処理をさせるとマナ溢れの防止と終盤の石に気持ち程度の余裕が出来る。 使い魔全員の超覚醒が終わり、クトゥルヒを全て討伐したらイージスと水虎以外の面子は回復をさせた後にクトゥルヒフの攻撃を開始させ主もその時に超覚醒させる。 イージスは一番量に余裕がある石を制圧している落とし子に自身を攻撃させて釣り、他の方向から来る落とし子も極力釣るようにしてから逆サイドのゲートへ帰還、その後はギリギリまでイージスをゲートで回復させてから残った石の上でガーディアンスタイルによる防衛をさせる。 クトゥルフへの攻撃開始後はパワーライズがLv3になり次第使用、クトゥルフが爆撃を開始したらマジシャン軍団も含めて一時退避させること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガラハバトリシュで突破できました。戦力概容としては△主(DEFウィーク)、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、ハバキリ、イージス、トリシューラ、オオモノヌシ。トリシューラから超覚醒して次にガラティン、ハバキリ、イージスを順次超覚醒。ノエルとモノヌシ様は召喚止めしてクトゥルフ様本体にぶん投げて死滅させてリザレク3で。落とし児は石防衛に来たユニットにタゲられると複数体で殴り返してきます。近くの全軍で、という訳ではないようなので、イージスとハバキリを石を割り切られない程度までファイターにして一体ずつ殴れば、割と楽に処理できて二体だけでも守りきれます。クトゥルフ様はシューター主とビリー最長距離から狙撃、ノエルガラティントリシュモノヌシ様は正攻法で。クトゥルフ様の反撃アーツで落とされると勝利が絶望的になるので、一旦全員下げてでも絶対にかわす事。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 05 16 余談ですが、初期マナ+クトゥルヒ全滅分の最終的な総獲得マナをざっと計算してみたところ、最低でも750マナ以上はあるようです。上のPTをコメ通りに動かしてみたところ、50コス使い魔4体を素出し超覚醒で600コス、ノエルを素出しで70コス、モノヌシが40コス、ビリーが10コス。更にモノヌシとノエルがリザレクLv.3で計60コス。なので、これらを計算すると… 600+70+40+10+60=780 となりました。仮にアリダリや五影剣フルパだとして初期マナ減少分差し引いても750以上は確実かと思われます。 -- (名無しさん) 2014-12-06 08 32 02 サンチョの覚醒アビ、キルマナマックスアップが発動しないので超覚させると最大50マナ固定になるので注意です -- (名無しさん) 2015-12-08 21 52 32 初手ファロスってダメなんですか? この攻略見てる限り、ファロス 主力△だとクトゥルヒの処理早そうだけど -- (名無しさん) 2016-12-04 05 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1968.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】トップをねらえ妄! 【チーム名】銀河中心殴り込み艦隊 【編成】 ヱルトリウム級×1隻 ヱクセリヲン級×7000隻 ツインヱクセリヲン×1000隻 スーパーヱクセリヲン級×700隻 シズラー×30000機 【技術用語】 対空火器:数十mの岩石を破壊する機関光線、射程数万km、速度光速 光子魚雷:数千mの岩石を破壊する魚雷、射程数万km、速度亜光速 中口径レーザー砲:数百mの岩石を破壊する光線、射程数十万km、速度光速 大口径レーザー砲:数千mの岩石を破壊する光線、射程数百万km、速度光速 ヱルトリウム光線:惑星を破壊する光線、射程数千万km、速度光速 ワープ:亜空間に突入し近道することで数万光年の距離を数日かけてワープする レーダー:半径1億5000万kmの範囲で索敵、120億の物体を発見・識別する分解能、亜空間では使用不能 【共通設定・素早さ】 通常航宙速度:亜光速 ワープを用いて超光速航宙が可能 【共通設定・特殊能力】 航宙艦・シズラーは全て宇宙戦闘可能 航宙艦は全て亜空間戦闘可能、シズラーは不明 ヱルトリウム級以外の航宙艦・シズラーは全てレーダーを搭載 【名前】ヱルトリウム級 【属性】第五世代型航宙艦 【大きさ】全長70740m、全高18030m、全幅9400m 【攻撃力】 対空火器×3000門 中口径レーザー砲×8900門 大口径レーザー砲×1600門 ヱルトリウム光線×1門 【防御力】 外殻が単一の人工素粒子ヱルトリウムで構成されている 反ヱルトリウムとの対消滅でのみ破壊可能 反ヱルトリウムは存在しないので実質破壊不可能 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】 艦内の超リサイクル技術により補給不要 思考主推進機関を搭載、純粋数学を用いて艦の周りの物理法則を書き変えながら航宙 エスパーと電脳イルカの航宙士により亜空間でも半径数万kmの範囲でレーダーと同じ能力を発揮 【長所】こんなのが4隻も作られた 【短所】思考推進のせいでレーダーが使えない 【名前】ヱクセリヲン級 【属性】第四世代航宙艦 【大きさ】全長7205m、全幅2295m、最大高1680m 【攻撃力】 対空火器×300門 中口径レーザー砲×50門 光子魚雷×10門 【防御力】一発で衛星を貫通する光線が直撃してもダメージは受けるが貫通せず航宙可能 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】艦内の超リサイクル技術により補給不要 【長所】艦内に鉄道まである 【短所】宇宙怪獣によって紙くずのように破壊される 【備考】エクセリヲン級が7000隻参戦 【名前】ツインヱクセリヲン級 【属性】第四世代航宙艦 【大きさ】全長10km、ヱクセリヲン級が2隻合体したような形状 【攻撃力】 対空火器×600門 中口径レーザー砲×100門 光子魚雷×20門 【防御力】大きさ相応のヱクセリヲン級 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】艦内の超リサイクル技術により補給不要 【長所】横に合体した形状と縦に合体した形状がある 【短所】ヱクセリヲン級をただ繋げて少し大きくしただけ 【備考】ツインヱクセリヲン級が1000隻参戦 【名前】スーパーヱクセリヲン級×700隻 【属性】第四世代航宙艦 【大きさ】全長30km 【攻撃力】 対空火器×1200門 中口径レーザー砲×200門 光子魚雷×40門 【防御力】大きさ相応のヱクセリヲン級 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】艦内の超リサイクル技術により補給不要 【長所】なんかエクセリヲン級と形が違う 【短所】形状がシンプルであまり強そうに見えない 【備考】スーパーヱクセリヲン級が700隻参戦 【名前】シズラー 【属性】量産型汎用人型決戦兵器 【大きさ】全高130m、重量2900t 【攻撃力】 10^26J/sのパワー出力 数百億Vの電撃を流すナックルを装備 中口径レーザー砲が直撃して無傷の敵を傷つけられるトマホーク、ランスを装備 シズラービーム:理論値マイナス1億度の光線、数千mの岩石破壊、射程数万km、速度光速 【防御力】一発で衛星を貫通する光線を弾き、ある程度の超圧力・超重力に耐える装甲 【素早さ】共通設定参照、戦闘速度:光速の91.2% 【特殊能力】イナーシャルキャンセラー:慣性と作用反作用を無効化できる 【長所】理論上はガンバスターど同等スペック 【短所】火だから炎より弱い 【備考】シズラーが30000機参戦 【長所】西暦2020年代の人類の技術力と生産力がこれである 【短所】西暦14000年代の人類の技術力と生産力が雑魚すぎる 【備考】 カルネアデス計画(西暦2048年)における22分間の戦いでの損害 大破・轟沈:1700隻 中破:4500隻 未帰還機:22800機 339 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/25(土) 13 41 16.95ID PPHxoYjy 銀河中心殴り込み艦隊 考察一部 戦闘開始距離は 70.74×1+7.205×7000+10×1000+30×700+0.13×30000 =70.74+50435+10000+21000+3900=80000+4000+1300+100+5.74=85405.74km 光速ビームなら0.284秒で到達する。 共通素早さでは反応速度が不明なので成人男性並みと見なす。 シズラーのみ光速戦闘に近いが、初期位置から攻撃できない。数万km=3万kmと見なす。 亜光速は光速の1%らしいので近づく時間はない。ワープは数日かかるのでほぼ無意味。 ヱルトリウム級は初期位置ではレーダーが打てないもののヱルトリウム光線を即発射すると見なす。 631格無しさん2019/03/23(土) 16 06 15.73ID 17rfAJJq 632 銀河中心殴り込み艦隊 考察 前考察のとおり反応が成人男性並みなので任意全能やそれ相応の能力には負けるけど、 そういったのがないなら高防御力で勝てる。 勝ち筋はヱルトリウム光線で地球破壊勝ちか、直接光線ぶち当てて勝ちか、 シズラービーム集中砲火で凍結勝ち。 ヱクセリヲン級はどれも役に立たないのでだいたい無視。 成人男性即時発動の壁あたりで負けがかさむが、それより上で勝ちを取り戻せる。惑星破壊の壁上から。 △ゲッタースフィア 凍結勝ちを狙うが3分たって孵化。決め手なし。 ○レッドドラゴン でかいだけの猫。光線勝ち。 ○地球ネコ 数が増えても同じ。 ○FireFox 同上。 ○4兆度の火の玉 10秒耐えて勝ち。 ×アシリア 全能負け。 ×シャーペン 全て級切断にはかなわない。 ○グラビコン 超重力無効。凍結勝ち。 ×金正日将軍様 ヱルトリウムをパンに変えられて負け。ビームも避けられる。 ○蚊取り線香 煙は遮断。凍結勝ち。 ×イグニス 土星負け。あと木星発動条件はイグニスを視認する事だけど、 海王星で認識されなくなったらこいつ自滅回避できるんじゃない? ○超究極絶対無敵マン 光線勝ち。 ×筆箱 シャーペンがいっぱい入ってる。 △ザ・人類滅亡2005 ギラスを倒せても帝王を倒せない。 ○○うげっちあ 2人まとめて凍結勝ち。 ○グンギイラ 地球破壊しながら急接近して近距離で光線撃ちまくれば、ずっと再生中のままをキープできる。 ○新生ハニワ シズラービームは光速。しかも30000発。 ×アルティメットキャノン 防御無視ビーム負け。 △解禁 決め手なし。 △イデオン 同上。 △斉木楠雄 同上。 ×テンテンテン 離れすぎ負け。 △グライダー・ガン 決め手なし。 △織斑 1乙  同上。 △ヨーカーマンノヴァ ○1兆人のE.D.C. 多いだけ。珍しくヱクセリヲン級も役に立つ。 ×ライウン 見誤ったか… これくらいでいいでしょ。 アルティメットキャノン>銀河中心殴り込み艦隊>新生ハニワ
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1124.html
連打「雲界クラーケン殴り」 No.4405 連打「雲界クラーケン殴り」 スペルカード 攻撃2 迎撃2 命中5 集中 条件:一輪2 呪力1 追加代償(戦闘):呪力1 イラスト:伊関 考察 実質呪力2迎撃2命中5と、命中5であり若干安定している以外は普通の迎撃スペル。 追加代償は基本能力でも特殊能力でもないため、一輪のリーダー能力などは適用出来る。 一輪3以上の場合、相手の攻撃を稲妻「帯電入道」・拳固「懺悔の殺風」で抑え、 呪力が溜まったところで忿怒「空前絶後大目玉焼き」に繋げるのが基本となるため、 相手の打点を下げられないこのスペルはどうも微妙に思われがちである。 殴り合いに自信があるなら、拳骨・鉄拳制裁をこのスペルに配置して迎撃点を返し続けるのが良いか。 追加代償があるため、先手1ターン目で起動されたスペルに対して最速で起動して受けるといった動きは当然出来ない。 中盤以降も、追加代償を払い忘れる事がないよう注意したい。
https://w.atwiki.jp/nagurigaki/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nagurigaki/pages/13.html
コンセプト それなりの設定で3Dゲームができて、できるだけ静かなPC パーツ構成 パーツ メーカー 型番 ケース Antec P182 電源 Seasonic SS-560KM マザーボード Asustek P8Z68-V PRO CPU Intel Core i5 2400S CPUファン Intel N/A ビデオカード PowerColor Go! Green HD6750 メモリ UMAX Cetus DCDDR3-8GB-1333 x2 SSD Crucial m4 CT256M4SSD2 DVDドライブ バルク N/A 各パーツについて Antec P182 静か ケース内部にほこりが入りにくい メンテしやすい、ささくれもなく怪我しにくい マザーボードと電源との間の仕切りは配線がしにくい フロントパネルをあけると電源ボタンが取れる Seasonic SS-560KM 静か プラグイン式は配線がしやすい(個人的にストレージの数が少ないので特に) PowerColor Go! Green HD6750 やっぱりファンレスは静か WoWとSkyrimが問題なく動くので性能的には十分 Crucial m4 無音!HDDの音が大きいものだったとSSDにして初めて気づいた 何をするにも応答性がよい 感想 ケースにも金をかけたほうがよい SSDは絶対買うべし 電源はプラグイン方式がいい ビデオカードはファンレスで十分 DVDドライブはもう内蔵じゃなくて外付けを適宜使用でよいのでは?
https://w.atwiki.jp/nagurigaki/pages/16.html
全般 柔らかい方が好み(臀部が沈み込むと、腰がぴったりフィットして気持ちがいい) 三つ折りタイプは境目が気になる FoamSweetFoam 最終的にここのマットレスを個人輸入した。 3インチのレイヤーを組み合わせて好みの硬さにできるのが特徴 レイヤーの上下を入れ替えれば、購入後も硬さを調節できる 硬さは推奨設定のMedium/Firm/Extra Firmにした 横になった時に体がくの字になる感覚がちょっとだけあるので、もう少し硬めにしてもいいかも 個人的には気にならないが、かなりゴムの臭がする 価格はマットレスが$1500、マットレスカバーが$100、マットレスパッドが$179、送料が$405の合計$2184 重量が1レイヤーあたり20kgとかなり重い。一人でセットアップしたがかなり苦労した 少なくとも短期的に見た品質には大満足。価格もセンベラのプレミアムが\240,000するのに比べれば、送料込みでも安い マニフレックス 1,2週間に1回は立てかけないといけないのが面倒 モデルEX II やわらかいのはいい感じ。沈み込んだ後がなかなか元に戻らず、寝返りを打ったときに気になる フラッグ・FX マニオリンピアの倍近い値段の割りに、そこまで違いは感じられない マニオリンピア 十分なやわらかさ。値段も手の届く範囲 その他 ちょっと硬い、マニオリンピアとそこまで値段が変わらない 番外:テンピュールの枕 冬は硬くなる!寝てるうちにやわらかくはなるが、頭をつけていない端は硬いまま ミレニアムピローの形はいい感じ